| Не потеряться |
|
|
 |
| Последние файлы |
|
 |
|
 |
 |
 |
|

 |
Выжить в Тайге: eXtreme Edition v2.2
поведать миру
· Скачать Выжить в Тайге: eXtreme Edition v2.2 с другого сервера (1.89 Mb)
| 05.02.2012, 06:37:31 |
Жанр: Выживание Кол-во игроков: 1-11 Сюжет: Вы - экипаж торгового судна, переправляющего груз металлов через Тайгу. Внезапно раздаётся треск, и трюм корабля начинает спешно наполняться ледяной водой Енисея. Тяжёлый товар быстро увлекает посудину на дно, оставляя на произвол судьбы горстку выживших людей в самом центре Тайги. Однако, как оказывается, испытание на Выживание только начинается... Получится ли у вас выжить и спастись из этого ледяного ада? Или, быть может, всех вас ждёт медленная и мучительная смерть? Всё это зависит только от вас! Решите вопрос жизни или смерти и проверьте свои навыки выживания ! Версия: v2.2 (Realistic Update) Разработчики: Все виды работ: Kos94ok Ландшафт: arneg Идеи: Daeman Предложения технического характера: Kord Список изменений [2.1.1b >>> 2.2]:
Общие изменения: * Совершенно новый игровой ландшафт * Способность "Приручение животных" получила время применения (3 секунды) * Уменьшен штраф здоровья для животных при максимальном значении голода (10%/сек >>> 5%/сек) * Изменен принцип работы "Голодания" шамана и "Ауры доброжелательности" фермера * Режим новичка теперь нельзя активировать после выбора мода. * Изменена формула добавочного холода ночью на хардкоре * Команда -respawn теперь уничтожает все строения игрока. Игрок также теперь получает стартовый шалаш * Добавлены сообщения о нехватке ресурсов/слишком большом расстоянии при разведении костра. * Убрана иконка прирученного животного * Убрано время восстановления у приручения животных * Смерть игрока на моде, отличном от изи, вызовет перенастройку сложности игры * Активация мода новичка теперь также активирует подсказки для старта игры * На легком моде все новички получают бонусы на первые пять минут игры * Написан простой ИИ для диких животных - Животные преимущественно обитают на одном месте, но могут переходить и на дальние расстояния - Они не убегают при атаке, если их здоровье находится на достаточно высоком уровне - Если игрок далеко ушел от своего жилища, животные могут попытаться уничтожить его - Травоядные животные и детеныши убегают от приближающихся игроков * Теперь нельзя приручить больше одного животного (классовые также считаются) * Откорректировано количество предметов, помещающихся в одну ячейку (преимущественно в сторону увеличения) * Введена система прокачки питомцев (пока только пассивные эффекты) * Ремонт костра больше не стоит камня, но увеличена стоимость в древесине (10 >>> 15 для обычного и 25 >>> 40 для огромного) * Переработаны системы добычи ресурсов: - Камень. На черной почве добывается больше ресурса, есть шанс получить железо. - Железо. Добывается только вместе с камнем (черная почва). Охотник по-прежнему может крафтить его из камня - Дерево. В игру введен предмет, позволяющий добывать дерево автоматически. * Количество рыбы и животных теперь зафиксировано на одном уровне * Изменен принцип спавна рыбы на карте. Теперь её количество может быть разном в разных частях карты * Убраны ограничения, налагавшиеся на собак игрока * Основные команды получили короткие версии. Так, например, -hardcore теперь можно вводить как -hm * И еще много всего по мелочи Предметы: * Количество пищи на карте (грибы, черви, ягоды) теперь зависит от установленного мода * Изменен принцип действия человечины - В сыром виде эффект аналогичен озверину с увеличенным временем действия - В жареном виде - это слабая пища с большой длительностью эффекта (можно кушать вместе с другими видами пищи) * Каждый предмет теперь имеет свой вес. Чем больший вес вы несете, тем медленнее перемещаетесь * Добавлена возможность вручную объединять и разделять группы предметов в инвентаре * Шкуры животных теперь являются материалом для создания доспехов * Изменен шанс спавна грибов * Изменен шанс дропа шкур * Введены эффекты погоды, влияющие на геймплей * Введены новый тип погоды - гроза * Изменен принцип работы системы погоды Баланс: * Теперь чем лучше ваше жилище, тем теплее внутри * Добавлено время восстановления ремесла после создания предмета * Метательные камни теперь создаются пачками по 5 штук * Камни теперь складываются по 15 штук в слот * Усилены эффекты тумана (теперь если сказано, что видимость ограничена, значит она действительно ограничена) * Ночью холод действует сильнее и на базовом моде (раньше - только хардкор) * Усилены эффекты голода и пищи, воздействующие на прирученных животных (на 1/3 часть) * Повышен общий шанс разведения костра (50% >>> 55%) и бонусный шанс за уровень на изи моде (10% >>> 15%) * Теперь осветительную ракету можно использовать только в 4096 ед. вокруг персонажа * Значительно ослаблен эффект Озверина (снижение урона: 100% >>> 30%) * Для создания озверина теперь требуется: ядовитые северные грибы (2 шт.), червяк (2 шт.), брусника (2 шт.) * Увеличено кол-во опыта, получаемого за создание озверина (10 ед. >>> 25 ед.) * Увеличен шанс выпадения шкур (20% >>> 50%) и сухожилий (33% >>> 50%) с убитых животных * Радиус обзора "Тотема ночного зрения" шамана увеличен до 1800 (было 1250) * Уменьшена защита от холода шкуры волка (20% >>> 10%) и медведя (40% >>> 20%) * Отрицательные бонусы скорости атаки костяной заточки и булатного меча превратились в положительные ) * Увеличена стоимость булатного меча (10 >>> 25 железа)
|
Категория: Карты к WarCraft | Добавил Выжить в Тайге: eXtreme Edition v2.2: mrBatel_KILL
· Download Выжить в Тайге: eXtreme Edition v2.2 - скачать бесплатно с другого сервера (1.89 Mb)
|
| Просмотров: 60 | Загрузок: 11
| Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев о Выжить в Тайге: eXtreme Edition v2.2: 0 | |
|
|
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
 |
 |
 |
 |
|
|